Chess.com يطلق موقع Gambit للبوكر المجاني ويتجه للتوسع في ألعاب الغو والطاولة والماهجونغ

30 أغسطس 2026 - 17:17بقلم: REYYAN

أطلق موقع Chess.com، الاسم الأكبر في عالم الشطرنج عبر الإنترنت، أول موقع مرافق له في نسخة تجريبية خلال شهر مايو الماضي تحت اسم Gambit، وهو موقع مجاني للعب البوكر يتيح للاعبين تعلّم اللعبة دون المخاطرة بأي أموال حقيقية. وبعد نحو 20 عامًا من التركيز الحصري على الشطرنج، تستعد المنصة الآن للانطلاق الفعلي لموقع Gambit عبر أول حدث مباشر وشراكات مع صنّاع المحتوى، كما تخطط للتوسع في ألعاب كلاسيكية أخرى تشمل الغو والطاولة والماهجونغ.

وقال ألبرت تشينغ، كبير مسؤولي النمو في Chess.com، في مقابلة مع موقع The Verge، إن الشركة اختارت البوكر كأول موقع مرافق لها لأنه، مثل الشطرنج، يجمع بين عناصر التعلّم والتفاعل الاجتماعي إلى جانب اللعب نفسه. وأكد تشينغ أن الموقع لن يشهد أبدًا مقامرة بأموال حقيقية، مضيفًا: “الأموال الحقيقية هي المشكلة التي بنينا Gambit للابتعاد عنها، فصناعة الألعاب بأكملها تجني المال عندما يخسر المبتدئون. نحن نفضّل بناء مكان يمكن للناس فيه التعلّم فعلًا”.

نظام تصنيف وتصميم مألوف

ويحاكي Gambit تجربة Chess.com المألوفة إلى حد كبير، إذ يستعير نفس أسلوب التصميم ويتضمن أوضاع لعب مماثلة، مثل مباريات ضد الروبوتات، واللعب مع الأصدقاء، والبطولات، ووضع مراجعة الألعاب السابقة لدراستها، ووضع التعلّم. كما يضم شخصيات الروبوتات الخاصة بـ Chess.com بمستويات مهارة متطابقة؛ حيث يظهر الروبوت “مارتن”، صاحب المستوى الأدنى في Chess.com، كأقل روبوت مهارة في Gambit أيضًا. وطوّرت Chess.com نظام تصنيف خاصًا بها على غرار نظام Elo لمنصة Gambit، وأوضح تشينغ أن نظام التصنيف هذا يمثل الدافع الرئيسي للاعبين للتحسّن، قائلًا: “أنت لا تخاطر بأموالك التي كسبتها بشق الأنفس، لذا تكون المخاطر أقل من هذا المنظور، لكنك تحتاج إلى شيء يعادلها تهتم به، ويبقي النظام البيئي نشطًا، ويحافظ على جودة البوكر في Gambit بمستوى معقول”.

ويمثل نظام التصنيف أيضًا العمود الفقري للاشتراك المدفوع في Gambit، الذي يتيح الوصول إلى ميزات تعلّم متميزة، متبعًا نفس النموذج الذي تستخدمه Chess.com. وقال تشينغ: “نموذج أعمالنا الأساسي في Chess.com هو الاشتراك، لكن معظم الناس يلعبون مجانًا. إنهم يشتركون للحصول على وصول غير محدود لمراجعة ألعابهم وحل الألغاز غير المحدودة والدروس وما إلى ذلك”.

وتخطو Chess.com خطوة أبعد عبر هذه الأنظمة، إذ تتطلع الآن إلى التوسع في المزيد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك الغو والطاولة والماهجونغ، مع تطوير أنظمة تصنيف بأسلوب Elo لهذه الألعاب أيضًا. ورغم عدم تحديد موعد إطلاق المواقع الجديدة، قال تشينغ إن “التطوير يتحرك بسرعة كبيرة” باستخدام النهج نفسه الذي طُبّق مع Gambit.

الذكاء الاصطناعي كمحرك للتوسع

ويُعد الذكاء الاصطناعي السبب الرئيسي الذي مكّن Chess.com أخيرًا من التوسع لألعاب أخرى بعد قرابة عقدين من الزمن. فوفقًا لتشينغ، تمكن هو وموظف واحد آخر من نقل Gambit من النموذج الأولي إلى الإطلاق خلال عام واحد، بمساعدة جزئية من الذكاء الاصطناعي، خاصة في مهام البرمجة. وقال: “أعتقد أن أكبر ميزة قدمها هي القدرة على قراءة قاعدة الأكواد الحالية ونظام التصميم الخاص بنا وتطبيق أنماط متسقة لكيفية تطوير Chess.com على منصة مختلفة، والقيام بذلك بسرعة”. وأضاف أن هناك مجالات كثيرة لا يزال الذكاء الاصطناعي يواجه صعوبات فيها، مثل تصميم العلامة التجارية والميزات، مشيرًا إلى أن “الاستخدام الأفضل للذكاء الاصطناعي في النهاية هو أن يكون مزيجًا. مجرد أن كتابة الأكواد أصبحت أسهل لا يعني أن تتركها تعمل وحدها، لكنها بالتأكيد قوة خارقة لانطلاق المشاريع”.

ذكر تشينغ أن النسخة الحالية من Gambit لا تحتوي على “صفر أو ما يقارب الصفر” من الأصول التي أنشأها الذكاء الاصطناعي، والتي استُخدمت في النماذج الأولية المبكرة. وبدون مساعدة الذكاء الاصطناعي، كان إطلاق موقع آخر يتطلب فريقًا أكبر “أو كان سيكون أكثر تعطيلًا للوضع الراهن لبناء وتنمية Chess.com”. والآن، بعد أن أصبح فريق “صغير ورشيق” قادرًا على إطلاق منصة جديدة بسرعة أكبر، انفتح الباب أمام Chess.com للدخول في المزيد من الألعاب، بدءًا بالبوكر.

ومع التخطيط للخطوة التالية، تقول Chess.com إنها تركز على الألعاب التي تجمع بين “المتانة الكلاسيكية والمجتمع المحيط بها”، مثل الشطرنج. وبعد إطلاق Gambit، يتجه تشينغ نحو تعزيز الجانب المجتمعي والاجتماعي للمنصة، على غرار نهج Chess.com، مع إشراك صنّاع المحتوى بشكل أكبر. ففي 31 أغسطس، ستبث Gambit كأس Gambit مباشرة لأول مرة على منصتي Twitch وYouTube، بمشاركة داني رينش، المؤسس المشارك لـ Chess.com، وصانعة المحتوى الشطرنجي ألكسندرا بوتيز.

المصدر: theverge

شارك:

أحدث المقالات

ديك فان دايك في الـ99 يواصل التحدي.. رياضة معلقًا رأسًا على عقبغرق سفينة ركاب قبالة سواحل غيرني في قبرص الشمالية.. 7 قتلى و237 ناجياً و23 مفقوداًنيبال: حصيلة الضحايا تقترب من 800 قتيل وأكثر من 3300 مفقود بعد الانهيار الجليدي والسيولعاجل | ديار بكر: وفاة طفلة (4 أعوام) بعد إصابتها بداء الكلب من عضة قطة ضالة