قطاع الألعاب التركي يتربع على عرش “التوركورن”.. 3 شركات تتجاوز المليار دولار

كشف تقرير جديد أن قطاع الألعاب المحمولة في تركيا أصبح لاعباً رئيسياً على الساحة العالمية، حيث تمثل ثلاثة من أصل ثماني شركات تركية تجاوزت قيمتها مليار دولار (تُعرف بلقب “Turcorn”) نصف الشركات التقنية التركية العملاقة. وأظهر التقرير أن إيرادات المطورين الأتراك من عمليات الشراء داخل الألعاب قفزت من 504 ملايين دولار في عام 2020 إلى أكثر من 2.76 مليار دولار في عام 2025، بزيادة تقارب 450% بمعدل نمو سنوي متوسط بلغ 42%.
تركيا تتصدر بقوة في قطاع الألعاب المحمولة
فإن التقرير الذي أعده كل من منصة أبحاث سوق التطبيقات “AppMagic” ومنصة محتوى الألعاب المحمولة “Gamigion”، أشار إلى أن الحصة السوقية للمطورين الأتراك من إيرادات الشراء داخل الألعاب عالمياً ارتفعت من 1% إلى 5% خلال الفترة نفسها. وجاء هذا النمو اللافت في وقت لم يشهد فيه سوق الألعاب المحمولة العالمي نمواً يتجاوز 3% في عام 2025، مما يعكس الأداء المتفوق للقطاع التركي.
بدأت رحلة قطاع الألعاب التركي نحو تحقيق تقييم مليار دولار مع شركة Peak Games، التي تبعتها كل من Dream Games وLoom Games. وقد تجاوزت إيرادات Dream Games من عمليات الشراء داخل لعبتي Royal Match وRoyal Kingdom حاجز 5.2 مليار دولار منذ إطلاقهما، بينما حققت ألعاب Peak Games وهي Toy Blast وToon Blast إيرادات تجاوزت 3.4 مليار دولار حتى أبريل الماضي. كما سجلت لعبة Match Factory التابعة للشركة إيرادات تجاوزت 432 مليون دولار. أما شركة Loom Games التي تأسست العام الماضي فقط، فقد وصلت قيمتها إلى أكثر من مليار دولار في أقل من عام، محققةً إيرادات تتجاوز 77 مليون دولار من لعبة Pixel Flow. هذا النجاح انعكس على برنامج “Turcorn 100” الذي يضم الشركات المرشحة لدخول نادي اليورنيكورن، حيث توجد سبع شركات ألعاب ضمن قائمة البرنامج التي تضم حالياً 43 شركة، من بينها Ace Academy وGood Job Games وHypermonk Games وLoop Games وMega Fortuna وMotion Blur وUDO Games.
إيرادات قياسية واستثمارات غير مسبوقة
حقق سوق الألعاب المحمولة في تركيا إيرادات بلغت 347 مليون دولار خلال العام الماضي، بزيادة قدرها 6% عن العام السابق، وهو أعلى مستوى على الإطلاق. وعلى الرغم من انخفاض عدد مرات التحميل بنسبة 4% إلى 1.8 مليار، إلا أن نمو الإيرادات يشير إلى تحول الاستراتيجية من اكتساب مستخدمين جدد إلى تحقيق قيمة أكبر من اللاعبين الحاليين. وتصدرت ألعاب الألغاز الإيرادات بنسبة 96.9% من إجمالي إيرادات المطورين الأتراك، بينما لم تتجاوز حصة ألعاب الإستراتيجية 0.9%.
وعلى مستوى الشركات، تصدرت Dream Games قائمة الشركات التركية من حيث إيرادات الشراء داخل الألعاب العام الماضي، بحوالي 1.7 مليار دولار، تلتها Peak Games بإيرادات بلغت 619.7 مليون دولار، ثم Rollic Games في المركز الثالث بإيرادات بلغت 207 ملايين دولار. كما شهد قطاع الألعاب التركي تضاعف عدد المطورين بمقدار 3.1 مرة مقارنة بعام 2020.
بلغ إجمالي الاستثمارات التي جذبتها شركات الألعاب المحمولة التركية منذ عام 2009 حوالي 3.6 مليار دولار، مسجلة رقماً قياسياً في عام 2025 عندما حصلت Dream Games على استثمار بقيمة 2.5 مليار دولار، وهو أكبر من إجمالي الاستثمارات التي تلقتها جميع الشركات الأخرى خلال الفترة نفسها. ويوضح التقرير أن شركات القطاع تجري ما معدله 24 جولة استثمارية سنوياً، مع تسارع ملحوظ في اهتمام المستثمرين بعد عام 2020، حيث بلغت الاستثمارات العام الماضي 234.03 مليون دولار (باستثناء Dream Games)، وهو ما يعادل 32 ضعف مستواها في عام 2020.
ويشير التقرير إلى أن الشركة المرشحة بقوة للحصول على لقب اليورنيكورن التالي في تركيا تعمل في قطاع الألعاب أيضاً، وهي Grand Games التي تأسست في يناير 2024 وحصلت على أول استثمار لها بقيمة 3 ملايين دولار في العام نفسه، تبعتها جولة استثمارية بقيمة 30 مليون دولار في يناير 2025، ثم 70 مليون دولار في مايو، ليصل إجمالي ما جمعته خلال 16 شهراً إلى 100 مليون دولار. كما تجاوزت إيرادات ألعاب الشركة من عمليات الشراء داخل اللعبة 115 مليون دولار في فترة وجيزة، مما يعزز التوقعات بأن تُخرج تركيا شركتها المليارية التالية من قطاع الألعاب.
المصدر: yenisafak