روكستار تحسم أداء GTA 6 على PS5 وXbox.. والميزة الأبرز حصرية لـPS5 Pro

أكدت شركة Rockstar Games أن لعبة Grand Theft Auto VI، المنتظر طرحها في 19 نوفمبر، ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S، بينما ستقتصر بعض التحسينات الرسومية المتقدمة على جهاز PlayStation 5 Pro.
وتشمل المزايا الحصرية للنسخة الأقوى من جهاز سوني تقنية رفع دقة الصورة PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، إلى جانب ظلال محسّنة تعتمد على تتبع الأشعة، وهي ميزة لن تتوافر على أجهزة PS5 وXbox Series X|S العادية وفق التفاصيل التي أكّدتها Rockstar.
30 إطارًا للحفاظ على كثافة عالم ليونيدا
أوضحت Rockstar أن اللعبة طُوّرت من الصفر لأجهزة الجيل الحالي، وأن هدفها يتمثل في الحفاظ على كثافة عالم ليونيدا وجودته البصرية مع تثبيت الأداء عند 30 إطارًا في الثانية. وتمثل هذه التصريحات أول توضيح رسمي مفصل بشأن أهداف الأداء في غتا 6.
ومع ذلك، لم تكشف الشركة ما إذا كانت اللعبة ستتضمن أوضاعًا رسومية إضافية، مثل وضع يركز على رفع معدل الإطارات مقابل خفض الدقة أو بعض المؤثرات البصرية. كما لم تؤكد ما إذا كان جهاز PS5 Pro سيحصل على هدف أعلى لمعدل الإطارات، رغم التحسينات الخاصة التي أعلنتها.
إصدار PSSR المستخدم لا يزال غير محسوم
جاء تأكيد دعم PSSR بعد أن طرحت سوني في وقت سابق من هذا العام تقنية PSSR 2.0 المحدثة. وظهرت هذه التقنية نتيجة تعاون سوني مع AMD ضمن مشروع Project Amethyst، الذي أسهم أيضًا في تطوير تقنية FSR 4.
وتشير بيانات وصفية عُثر عليها داخل ملفات التحميل المسبق للعبة GTA VI إلى استخدام إصدار 13.60 من PSSR، بدلًا من الإصدار 13.00A المستخدم في ألعاب من بينها Cyberpunk 2077. لكن Rockstar لم تؤكد حتى الآن أن اللعبة ستعتمد بالفعل الإصدار الأحدث من تقنية رفع الدقة.
فإن GTA VI ستصدر في 19 نوفمبر على جهازي PlayStation 5 وXbox Series X|S، من دون إعلان موعد لإصدار نسخة الحاسوب الشخصي ضمن المعلومات المتاحة.
المصدر: donanimhaber