تسريب كود DLSS 5 يصل إلى ألعاب Skyrim وGTA V وControl عبر تعديلات غير رسمية

يختبر معدّلو الألعاب نسخة غير رسمية من تقنية DLSS 5 من إنفيديا على عناوين شهيرة مثل Skyrim وCyberpunk 2077 وGTA V وغيرها، وذلك بعد ظهور الكود الخاص بالتقنية داخل نسخة مبكرة من لعبة NBA 2K27.
ووفقاً لما نقلته مواقع Notebook Check وVideoCardz، تمكن أعضاء قناة RenoDX على تطبيق Discord من استخراج ملف “Neural Rendering” الخاص بتقنية DLSS وتطبيقه على لعبة Control قبل أن تتوسع التجربة لتشمل ألعاباً أخرى.
وفي مقطع فيديو متداول، يظهر أحد المعدّلين وهو يشرح كيفية تأثر ملامح وجه الشخصية الرئيسية في لعبة Control “جيسي فادن” عند تعديل إعدادات DLSS 5 المختلفة التي وفّرها معدّلو RenoDX. فعند تعطيل خيار “Neural Uplift” داخل التعديل، يبدو وجه الشخصية ناعماً وموحداً، لكن بمجرد تفعيل هذا الخيار مع أحد الإعدادات المسبقة، يصبح الوجه شاحباً مع ظهور خطوط الابتسامة بشكل أكثر وضوحاً، وما يبدو كمكياج ممزق تحت العينين.
كما يبدو أن معدّلاً آخر تمكن من تشغيل تقنية DLSS 5 في لعبة GTA: San Andreas، حيث طبقت تأثير فلتر على وجه الشخصية الرئيسية “CJ” وحسّنت القوامات في جميع أنحاء المدينة. وتُظهر اللقطات ظلالاً أكثر وضوحاً على وجه الشخصية والبيئة المحيطة، مع تحول إضاءة المدينة من لون دافئ إلى بارد أثناء تعديل أحد المؤشرات.
تنتشر أيضاً مقاطع فيديو أخرى على الإنترنت، منها ما يُظهر التعديل وهو يضيف مزيداً من التفاصيل إلى المظهر الكرتوني لإحدى شخصيات لعبة Palworld ويغيّر كثافة الظلال، وهناك العديد من المقاطع الأخرى المنتشرة على الويب مع توقعات بالمزيد.
ويشير المعدّلون الذين جربوا هذا التعديل إلى أنه يؤثر على أداء الألعاب. ففي تجربة مع لعبة Final Fantasy VII Rebirth، قال أحد المستخدمين إن التقنية “تخفض” عدد الإطارات في الثانية إلى النصف، وإن “التبديل بين الإعدادات المسبقة يستهلك قدراً هائلاً من ذاكرة الفيديو”. ويمكن مشاهدة انخفاض الإطارات من 90 إلى 29 في الثانية أثناء تعديل أحد المعدّلين للمؤشرات في لعبة GTA V.
وكانت النسخة غير الرسمية من DLSS 5 تعمل في البداية على بطاقات سلسلة RTX 50، لكن بعض المعدّلين تمكنوا مؤخراً من تشغيلها على بطاقات RTX 4090 وRTX 4080 أيضاً، وفقاً لموقع VideoCardz.
ردود فعل متباينة وإطلاق رسمي مرتقب
وعلى غرار ما حدث عند الكشف الرسمي عن DLSS 5، تتباين ردود الفعل تجاه النسخة غير الرسمية من التقنية. فبينما يرى بعض اللاعبين أن هذه الفلاتر تحسّن مظهر الألعاب، يصفها آخرون بأنها “AI slop” ويقولون إنها تبدو كفلتر “محسّن بالذكاء الاصطناعي” يطبّق على الصور.
وكانت إنفيديا قد أعلنت عن DLSS 5 لأول مرة في شهر مارس، مشيرة إلى أن التقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي لجلب “إضاءة ومواد واقعية ضوئياً” إلى رسومات الألعاب في الوقت الفعلي. وأثارت العروض التوضيحية لتقنية DLSS 5 عبر ألعاب Resident Evil Requiem وStarfield وHogwarts Legacy ردود فعل فورية، حيث اشتكى العديد من اللاعبين من المظهر “المصنّع” أو العام للشخصيات. كما أثار آخرون مخاوف من أن التقنية قد تغيّر الرؤية الفنية للمطورين لشخصياتهم، فرد الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، جنسن هوانغ، قائلاً إن الأداة “لا تغيّر التحكم الفني”.
ومن المقرر أن تُطلق DLSS 5 رسمياً خلال خريف هذا العام.
المصدر: theverge



