بعد تسريبات المعدّلين.. إنفيديا تلجأ لتوسيع دعم DLSS 5 ليشمل RTX 40

أعلنت شركة إنفيديا أنها ستوسع الدعم الرسمي لتقنية DLSS 5 لتشمل بطاقات الرسوميات GeForce RTX 40 Series الأقدم، بعد أن كانت التقنية في البداية حصرية لبطاقات RTX 50 Series. غير أن الشركة أوضحت أن اللاعبين لن يحصلوا على تحكم كامل في إعدادات التقنية الدقيقة، بل ستبقى خيارات التشغيل محدودة. وكان من المقرر أن تنطلق تقنية DLSS 5 مساء اليوم مع لعبة واحدة فقط وبطاقات RTX 50 Series حصرياً، مع إعطاء المطورين سيطرة كاملة على الرؤية الفنية. لكن تسريبات سمحت للمعدّلين (modders) بتشغيل نسخة مسربة من التقنية على معظم بطاقات الرسوميات مع رفع الإعدادات إلى أقصى حد، ما دفع الشركة لتغيير خططها.
بيان رسمي وتوسيع تدريجي
أكد متحدث باسم إنفيديا، راجال ماهاراج، في تصريح لموقع The Verge أن التقنية ستظل تُطلق أولاً على بطاقات RTX 50 Series، قبل أن تتوسع رسمياً لاحقاً لتشمل RTX 40 Series. وجاء في بيان الشركة: “تركيزنا الحالي ينصب على تحسين الأداء لسلسلة GeForce RTX 50، مع تحديثات للنماذج متوقعة في وقت لاحق من هذا الخريف. وبمجرد ضبط أداء RTX 50 Series بشكل كامل، نخطط للعمل على توسيع الدعم الرسمي ليشمل GeForce RTX 40 Series”. وعند سؤاله عن إمكانية دعم بطاقات RTX 30 وRTX 20 Series، التي نجح المعدّلون في تشغيل التقنية عليها أيضاً، أجاب المتحدث: “التركيز الآن بالطبع على سلسلة 50، خطوة بخطوة”. وحتى الآن لا توجد مؤشرات على دعم رسمي لهذه الأجيال الأقدم، خاصة أن الأداء على تلك البطاقات كان بعيداً عن المثالية، مع معدلات إطارات غير قابلة للعب وعدد كبير من الأعطال.
تحكم محدود للاعبين وخيارات متقدمة للمطورين
وبخصوص سيطرة اللاعبين على إعدادات DLSS 5، أكدت إنفيديا أن التقنية ستكون مجرد مفتاح تشغيل أو إيقاف بسيط بالنسبة لهم. وقالت الشركة: “بالنسبة للاعبين، فإن DLSS 5 هو مجرد خيار تشغيل أو إيقاف. أما أدوات التحكم الفنية الأكثر تفصيلاً فهي مخصصة للمطورين، بما في ذلك اختيار النموذج، وكثافة الهيكل، وكثافة النغمات، والتنقيح التلقائي، والتنقيح المخصص لكل بكسل”. وأشارت الشركة إلى أن المطورين قد يمررون بعض عناصر التحكم إلى قوائم الإعدادات الخاصة بهم، كما حدث سابقاً مع تقنيات الرسوميات الأخرى، حيث كانت تقنية DLSS Super Resolution في بدايتها مجرد خيار تشغيل أو إيقاف، قبل أن تتيح الألعاب اليوم خيارات متعددة لجودة الأداء أو نسبة دقة محددة.
فإن إحدى مزايا DLSS 5 هي سهولة الدمج، إذ لا يحتاج المطورون إلى إخبار التقنية بأي الكائنات هي “أدوات فضية” وأيها “أثاث”، لأن نماذج الذكاء الاصطناعي تستطيع التعرف تلقائياً على الكائنات وعزلها في المشهد، والتمييز بين الوجوه والأقمشة وأوراق الشجر والمزيد لتطبيق كميات مختلفة من المعالجة. كما يمكن للأنظمة التي تعرف بالفعل أنواع الكائنات أن تساعد التقنية عبر التنقيح الدلالي التلقائي، بينما يسمح التنقيح على مستوى المحرك للفنانين بعزل عناصر محددة مثل الأواني الزجاجية أو قطرات الماء أو أوراق الشجر وتطبيق تعديلات إضاءة عصبية مخصصة. وتوفر إنفيديا لدعم التقنية مكوناً إضافياً أصلياً لمحرك Unreal Engine 5، بالإضافة إلى حزم تطوير برمجيات (SDKs). ويمكن للمطورين تطبيق DLSS 5 على اللعبة بأكملها أو على مشاهد معينة أو مقاطع سينمائية أو أجزاء من أسلوب اللعب، وتعمل نماذج التقنية على كل إطار دون حد أدنى لمعدل الإطارات.
ولم تؤكد إنفيديا بعد ما إذا كانت الألعاب التي أُعلن سابقاً أنها ستدعم DLSS 5 ستظل تشحن بهذه التقنية، وذلك وسط تقارير عن تراجع بعض الناشرين والمطورين عن التزاماتهم الأصلية. وعند سؤال الشركة عن إعادة تأكيد دعمها لألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows وHogwarts Legacy وStarfield وResident Evil Requiem، إلى جانب 12 لعبة أخرى كانت معلنة، اكتفت الشركة بالقول: “مزيد من الألعاب في الطريق، والعديد من المطورين يدمجون DLSS 5 بنشاط، وسنشارك تحديثات حول الألعاب القادمة مع انتهاء الشركاء من عمليات الدمج”.
المصدر: theverge