«ليب باد».. الكتاب الذكي الذي تصدّر ألعاب الولايات المتحدة ولم تستطع «ليب فروغ» تكرار نجاحه

تحوّل «ليب باد»، وهو كتاب ذكي تفاعلي من شركة «ليب فروغ»، إلى واحد من أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لعدة سنوات، قبل أن تعجز الشركة عن تكرار النجاح نفسه. وتبحث الحلقة المقبلة من برنامج Version History في طريقة عمل المنتج، وما جعله جذابًا للأطفال والبالغين رغم سعره المرتفع والأسئلة التربوية التي رافقت شراءه.
لم يكن «ليب باد» كتابًا عاديًا؛ إذ كان يشغّل الأصوات، ويستجيب للنقرات، ويساعد الأطفال على تعلّم القراءة. وجمع المنتج بين خصائص الأداة التعليمية واللعبة، لكنه أثار في الوقت نفسه تساؤلات لدى الآباء بشأن سعره المرتفع والفائدة التي يقدمها للأطفال.
كيف صنع «ليب باد» نجاحه؟
في الحلقة المقبلة من Version History، يستضيف ديفيد بيرس أندرو مارينو وجنيفر باتيسون توهي من موقع The Verge، لشرح كيفية عمل «ليب باد»، وأسباب جاذبيته للأطفال والبالغين، والعوامل التي حالت دون تمكن الشركة من إطلاق منتج لاحق يحقق الانتشار نفسه.
يأتي هذا النقاش ضمن الموسم الخامس من البرنامج، الذي يقترب من نهايته ويركز على أكثر التقنيات المدرسية شهرة. وشهد الموسم حتى الآن ترشيح نيلال باتيل آلة حاسبة الرسوم البيانية من «تي آي» لدخول قاعة المشاهير، ومشاركة المصمم الرئيسي للعبة The Oregon Trail في إعداد لوحة النتائج، واستعادة ماركيز براونلي ذكرياته عن أول جهاز «كروم بوك».
أين يمكن متابعة البرنامج؟
تتوفر حلقات Version History عبر صفحة البودكاست الخاصة بالبرنامج، وقناته على «يوتيوب»، إضافة إلى حسابيه على «تيك توك» و«إنستغرام». كما يستطيع مشتركو The Verge متابعة البرنامج وسائر البودكاست التابعة للموقع من دون إعلانات، عبر زيارة إعدادات حساباتهم.
ولمن يرغب في التوسع في تاريخ «ليب فروغ ليب باد»، يقترح الموقع مواد منشورة في Wired بعنوان «رحلة ليب فروغ الجامحة»، وفي The New York Times بعنوان «ليب فروغ تأمل في تحقيق نجاح جديد مع لعبة القراءة التفاعلية»، إلى جانب مادة في The Wall Street Journal عن جهاز لوحي يمكن للأطفال أن ينموا معه.
المصدر: theverge




