تطلق سوني تقنية جديدة لتحسين الرسوم بالذكاء الاصطناعي على جهاز PS5 العادي، وستظهر للمرة الأولى في لعبتي Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei عبر تحديثين يصدران اليوم.
وتحمل التقنية اسم Quick Spectral Super Resolution (QSSR)، وتصفها سوني بأنها «مستوى أداء جديد من تحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي». وجاء تطويرها ضمن مشروع Project Amethyst الذي تعمل عليه سوني بالتعاون مع AMD، وفق تدوينة نشرتها الشركة.
أداء مختلف عن تقنية PS5 Pro
تؤكد سوني أن تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، المتوفرة على PS5 Pro، «لا تزال المعيار الذهبي». وتشير الاختبارات الأولية التي أجراها موقع Digital Foundry إلى أن QSSR لا تبدو بالسرعة نفسها، لأن جهاز PS5 العادي لا يضم شرائح مخصصة لتعلم الآلة.
وبناءً على ذلك، يُتوقع أن تقدم QSSR على PS5 صورة محسّنة أقرب إلى دقة 1440p، بدلاً من دقة 4K المحسّنة التي يوفرها PS5 Pro.
وقال دانيال كريغ، كبير مهندسي البحث والتطوير في مجال الرسوميات لدى سوني، إن المطورين على PS5 Pro يخرجون الصورة «بشكل شبه موحد» بدقة 4K، مع ضبط دقة التصيير أسفل هذا المستوى.
أما على PS5 العادي، فعلى فرق التطوير أن تكون أكثر مرونة، وأن تضبط ليس فقط دقة التصيير، بل أيضاً أهداف العرض الوسيطة والنهائية وفق وضع الرسوميات المستخدم، بحسب كريغ.
أول لعبتين تحصلان على التقنية
ورغم الفارق في العتاد، أوضح كريغ أن QSSR تمثل عملياً بديلاً مباشرًا للعناوين التي تدعم PSSR، ولا تحتاج الفرق سوى بضعة أيام من الضبط للاستفادة منها. وقالت سوني إن التقنية ستُتاح على نطاق واسع لجميع مطوري ألعاب PlayStation.
تحصل لعبتا Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei على تحديثين اليوم يضيفان QSSR خيارًا رسوميًا إضافيًا على PS5. كما تصدر اليوم نسخة Ghost of Yōtei Complete Edition. وتُظهر مقاطع فيديو نشرتها سوني أن التقنية تجعل الرسوميات أكثر حدة بدرجة طفيفة.
ويرى موقع Digital Foundry أن إمكانات QSSR «لافتة للغاية»، لأن انخفاض الدقة وضعف تقنيات تحسين الصورة أثرا في عدد كبير من ألعاب هذا الجيل، وقد تتمكن التقنية الجديدة من إحداث فرق واضح في جودة العرض على جهاز PS5 العادي.
المصدر: theverge